Del videojuego al cine: cómo adaptar un videojuego de lucha a la gran pantalla

El reciente estreno de la nueva adaptación de Mortal Kombat vuelve a traer a la palestra el debate sobre las adaptaciones de videojuegos de lucha al cine. Para tratar el tema hemos invitado a Iván Fernández, uno de los grandes expertos en cine de artes marciales y cine asiático en general, con el que hemos elaborado este artículo. Iván editó el fanzine “Ronin” desde 1999 hasta el 2009, cuando dejó de imprimirse. Es redactor de la revista Acción desde 2008, de Dragonz Magazine desde 2015 y autor de los libros “Bruceploitation. Los Clones de Bruce Lee” y “Sho Kosugi: El Rey Ninja”.
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